
พัทยา · จอมเทียนกรกฎาคม 2566 — ปัจจุบัน
ประวัติไอที ปาร์ตี้ จากวันศุกร์ที่ชายหาดสู่ AI มีตอัป
สามปีเรียงตามวันที่: จากวันศุกร์แรกกับกีตาร์และเสื่อ สู่มีตอัป บรันช์ และคาราโอเกะในร่ม
สิ่งที่สะสมมา
สามปีติดต่อกัน ไม่มีหยุด เรานับเฉพาะสิ่งที่นับได้จริง
- ตั้งแต่ 2566อยู่ที่นี่และเจอกันต่อเนื่องปาร์ตี้ครั้งแรก 28 กรกฎาคม 2566
- ~120ปาร์ตี้ริมหาดวันศุกร์2566–2568 ทุกวันศุกร์
- 300+กิจกรรมทุกรูปแบบปาร์ตี้ คลับ มีตอัป บรันช์
- ~1,500คนที่เคยเขียนในแชทหลักจากคลังแชท ณ กรกฎาคม 2569
ไทม์ไลน์
ยุคชายหาด 2566–2568 และยุคใหม่ตั้งแต่ธันวาคม 2568
2023
22–28 กรกฎาคม 2566
จุดเริ่มต้น
Anton สร้างแชท “IT Vstrechi Pattaya” (แปลว่า “IT มีตอัปพัทยา”) และอีกหกวันต่อมา ก็นัดปาร์ตี้ครั้งแรกบน Yinyom Beach: เสื่อ กีตาร์ และเบียร์ 42 กระป๋องแบ่งกันทั้งกลุ่ม วันศุกร์ที่สองมีคนมาแล้วกว่า 50 คน
20 สิงหาคม 2566
เกมมาเฟียเกมแรก
เกมมาเฟียเกมแรกในประวัติของคอมมูนิตี้ กว่าจะเป็นคลับประจำยังต้องรออีกปีครึ่ง แต่ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นที่นี่
27 สิงหาคม 2566
รีแบรนด์และ Instagram
แชท “IT Vstrechi Pattaya” เปลี่ยนชื่อเป็น “IT Tusovki Pattaya” (แปลว่า “ไอที ปาร์ตี้ พัทยา”) และเปิด Instagram @it_party_pattaya ชื่อนี้เองที่คนในเมืองรู้จักเราจนถึงวันนี้
กันยายน–พฤศจิกายน 2566
โตแบบก้าวกระโดด
รีแบรนด์เป็น “IT Tusovki Pattaya” เปิด Instagram มีวอลเลย์บอล วิ่ง คลับหนัง เน็ตเวิร์กกิ้ง ดีไซน์บรันช์ ฮาโลวีน และปาร์ตี้ BBQ ครั้งที่สิบ ภายในไม่กี่เดือน จากวันศุกร์เดียวก็กลายเป็นตารางกิจกรรมทั้งสัปดาห์
22 กันยายน 2566
วันศุกร์ที่เก้าติดกัน
ปาร์ตี้ครั้งที่เก้าติดต่อกัน จังหวะ “ทุกวันศุกร์” กลายเป็นเรื่องที่ไม่ต้องถามกันแล้ว
7 ตุลาคม 2566
IT Brunch ครั้งแรก
สิบห้าคนรอบโต๊ะวันเสาร์ นี่คือจุดเริ่มของฟอร์แมตที่อีกสองปีกว่าต่อมาจะจัดทุกสัปดาห์ และมีการบรรยายจากผู้เชี่ยวชาญ
8 ตุลาคม 2566
คืนบอร์ดเกมครั้งแรก
Leyla จัดคืนบอร์ดเกมครั้งแรก บอร์ดเกมกลายเป็นเพื่อนคู่ใจของคอมมูนิตี้ ในปีต่อ ๆ มามีคืนแบบนี้มากกว่าสิบครั้ง
14 ตุลาคม 2566
วอลเลย์บอลครั้งแรก
Georgy Khoroshilov พาคอมมูนิตี้ลงสนามทรายทุกวันเสาร์ วอลเลย์บอลที่พระตำหนัก และหาดดงตาลเล่นกันต่อเนื่องตลอดปี 2567
28 ตุลาคม 2566
ฮาโลวีน “ฝันร้ายบนถนน Nagawari”
ปาร์ตี้ใหญ่ครั้งแรกในบ้านส่วนตัว: DJ 3RROR303 ประกวดชุดแฟนซี ประกวดฟักทอง ตั้งแต่หกโมงเย็นถึงตีห้า
5 พฤศจิกายน 2566
ดิจิทัลเน็ตเวิร์กกิ้งครั้งแรก
Andrey “Mr.Bear” Biryukov เป็นผู้ดำเนินรายการในงานพบปะครั้งแรกของนักการตลาด โปรดักต์แมเนเจอร์ และคนสายดิจิทัล อีกสองสัปดาห์ต่อมาก็มีครั้งที่สอง
9 พฤศจิกายน 2566
เปิดคลับหนัง
แรก ๆ จัดทุกวันพฤหัส ต่อมาย้ายเป็นวันอังคาร ดูหนังแล้วคุยกันต่อที่ Vodnik International คลับอยู่ได้หนึ่งปี จัดฉายไปมากกว่า 25 ครั้งจนถึงพฤศจิกายน 2567
11 พฤศจิกายน 2566
BBQ ครั้งที่สิบ
ซีรีส์ BBQ Party เริ่มเมื่อเดือนกันยายน และภายในสองเดือนก็ถึงครั้งที่สิบ ควัน เนื้อย่าง และคนกันเอง ควบคู่ไปกับวันศุกร์ที่ชายหาด
12 พฤศจิกายน 2566
ดีไซน์บรันช์ครั้งแรก
Ivan Kuznetsov ดีไซน์ลีดของ Severstal ชวนดีไซเนอร์ในคอมมูนิตี้มานั่งโต๊ะเดียวกัน บรันช์เฉพาะสายงานกลายเป็นอีกแขนงหนึ่งของฟอร์แมตนี้
27 พฤศจิกายน 2566
เปิดคลับถ่ายภาพ
Kristina Syromyatnikova เปิดคลับถ่ายภาพ แขนงสายสร้างสรรค์ของคอมมูนิตี้ สำหรับช่างภาพและคนที่อยากอยู่หน้ากล้อง
29 ธันวาคม 2566
ปาร์ตี้ส่งท้ายปี
ปิดซีซันแรกที่ชายหาดด้วยการจับรางวัลปีใหม่จากพาร์ตเนอร์ ผ่านมาห้าเดือน และวันศุกร์ติดกันมากกว่ายี่สิบครั้ง
2024
2567–2568
ยุคชายหาด
ทุกวันศุกร์ สองปีเต็ม รอบแชทหลักค่อย ๆ เกิดเครือข่ายขึ้นมา ทั้งแชทหางานและแชทซื้อขาย เดือนมีนาคม 2568 เริ่มเกมมาเฟีย และช่วงปลายปีก็มีคลับเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ
มีนาคม–พฤษภาคม 2567
ซ้อมวิ่งสัปดาห์ละสองถึงสามครั้ง
คลับวิ่ง IT Sports เริ่มซ้อมเป็นตารางประจำที่จอมเทียน สายกีฬาของคอมมูนิตี้ ทั้งวิ่งตั้งแต่กรกฎาคม 2566 และวอลเลย์บอลตั้งแต่ตุลาคม 2566 เดินหน้าไปในแบบของตัวเอง
2025
23 มีนาคม 2568
เริ่มเกมมาเฟียแบบประจำ
Alyona ผู้ดำเนินเกม เปิดวงมาเฟียที่ตลาดนัดกลางคืนพระตำหนัก ตั้งแต่ 25 มีนาคม ก็เล่นสัปดาห์ละสองครั้ง เป็นคลับแรกของคอมมูนิตี้ที่มีตารางของตัวเอง
ตุลาคม 2568
เปิดคลับเกมสวมบทบาทบนโต๊ะ
DM Mikhail เริ่มแคมเปญ D&D “ความลับแห่งดินแดนทะเลสาบ” ควบคู่กันยังมี Kill Team และ Warcry วันที่ 25 ตุลาคม ทีมเดินทางไปแข่ง Kill Team ที่กรุงเทพฯ
7 พฤศจิกายน 2568
“ปาร์ตี้ริมหาดครั้งสุดท้าย! แต่ไม่ใช่ไอที ปาร์ตี้ครั้งสุดท้ายแน่นอน”
เราปิดฟอร์แมตนี้เองตอนที่คนรู้จักมากที่สุด เพื่อเปิดทางให้สิ่งใหม่ สองปีผ่านไป วันศุกร์เริ่มจำเจ และเราก็บอกกันตรง ๆ แทนที่จะลากต่อไปตามความเคยชิน
20 ธันวาคม 2568
AI มีตอัปกับผู้บรรยายห้าคน
Ilya Pluzhnikov เรื่อง MCP, Yegor Urvanov เรื่องแพตเทิร์นของ LLM, Fyodor ว่าทำไมผลิตภัณฑ์ AI ถึงไปไม่รอด, Pyotr Davydenkov เรื่องจากความต้องการทางธุรกิจสู่สถาปัตยกรรม, Yevgeny Lyubimov เรื่องวิดีโอ AI สำหรับธุรกิจ งานใหญ่ครั้งแรกของยุคใหม่
ธันวาคม 2568 — 2569
ฟอร์แมตสายความรู้
AI มีตอัปกับผู้บรรยายห้าคนที่ GrandDaddy.House (มีบันทึกบน YouTube) EXPERT & DJ Party, IT Brunch กับผู้เชี่ยวชาญทุกสัปดาห์ คาราโอเกะวันศุกร์ มาเฟียสัปดาห์ละสองครั้ง แคมเปญ D&D และ Warhammer และ ecstatic dance
2026
11 มกราคม 2569
มาเฟียย้ายไป GrandDaddy.House
ยุคที่สองของมาเฟีย: Sasha เป็นผู้ดำเนินเกม สถานที่ใหม่ และตั้งแต่ 24 กุมภาพันธ์ เล่นทุกวันอังคารและวันอาทิตย์ ถึงกรกฎาคม 2569 เล่นไปแล้วมากกว่าสี่สิบเกม
21 กุมภาพันธ์ 2569
IT Brunch กลับมาอีกครั้ง
บรันช์แรกของซีรีส์ใหม่: Pyotr Davydenkov กับหัวข้อ “อ่านธุรกิจผ่านตัวเลข” ตั้งแต่วันนั้นจัดทุกวันเสาร์ที่ Terrace Cafe: บรรยายจากผู้เชี่ยวชาญและเน็ตเวิร์กกิ้ง
21 กุมภาพันธ์ 2569
Ecstatic Dance ที่ Balance Yoga Studio
Artemida ผู้นำการเต้น เปิดซีรีส์ฝึกเต้นแบบอิสระ ครั้งต่อไปคือ 28 กุมภาพันธ์ 21 มีนาคม 25 เมษายน และวันเสาร์ถัด ๆ ไป
24 กุมภาพันธ์ 2569
เวิร์กช็อประบายสีโมเดลจิ๋ว
คลับเกมสวมบทบาทบนโต๊ะขยายออกนอกโต๊ะเกม: เวิร์กช็อประบายสีครั้งแรก แล้วตามมาอีกสามครั้งในเดือนมีนาคมและพฤษภาคม
11 เมษายน 2569
บรันช์ครั้งที่หกติดกัน
Ilya Pluzhnikov เรื่อง Context Engineering ภายในเดือนครึ่ง บรันช์ไล่หัวข้อตั้งแต่ “ระบบ IT ทำเงินได้อย่างไร” ไปจนถึงแนวคิดแบบโปรดักต์ รอบโต๊ะมีคน 15–20 คนทุกครั้ง
มิถุนายน–สิงหาคม 2569
แคมเปญเกมเล่นตามบทบาทชุดใหม่
เริ่มแคมเปญ D&D “ทหารรับจ้างแห่ง Marisvel” ควบคู่กับ Warhammer Dark Heresy, The Lord of the Rings และ Aliens ส่วนมาเฟียยังเล่นสัปดาห์ละสองครั้งเหมือนเดิม
เรื่องราวยังไม่จบ
นัดครั้งถัดไป ดูได้ในช่องและแชท
ประกาศออกล่วงหน้า ส่วนตารางกิจกรรมประจำอยู่ในแชทของแต่ละคลับ ทุกแชทใช้ภาษารัสเซีย